생각의 쓰임 썸네일형 리스트형 좌절효과(frustratione effect) ※이 글은 도서 '메타버스가 낙원은 아니다' 챕터를 기반으로 작성되었습니다. 우리는 메타버스 속에서의 상호작용을 선호한다. 이 현상을 설명하기 위해서 현실세계와 메타버스 세계에서의 보상 측면에서의 차이를 알아볼 필요가 있다. 하버드대 캐스 선스타인 교수팀이 진행한 보상 관련 실험을 살펴보자. [과제와 보상을 세 가지 형태로 다르게 지급하는 실험] 1번 상황 : 과제를 성공하면 보수를 지급하는 방식 2번 상황 : 보수를 먼저 지급한 후 과제를 제시하고, 과제 수행에 실패하면 보수를 다시 빼앗는 방식 3번 상황 : 과제 수행에 성공해도 아무런 보수를 지급하지 않는 방식 피실험자의 만족도와 성과는 어떨까? 1번 상황이 가장 높았고, 2번 상황이 가장 낮게 나타났다. 위 실험에서 아무것도 주지 않는 3번 상황보.. 더보기 메타버스의 거대한 손...아마존이 진짜 무서운 이유 ※ 이 글은 도서 '메타버스가 낙원은 아니다' 책터의 일부를 요약한 내용입니다. 메타버스의 거대한 손 아마존이 진짜 무서운 이유는 무엇일까? 구글이 개인과 기업들에게 자신들의 지도 정보를 제공하는 이유는 무엇일까? 메타버스와 관련하여 주목해야 할 기업에 대해 살펴보자 아마존 웹서비스(AWS, Amazon Web Service) 아마존이 진짜 무서운 이유 아마존하면 제일 먼저 떠오르는 건 유통, amazon.com 쇼핑몰이다. 아마존은 올라인 쇼핑몰 , 오프라인 매장 판매, 아마존 프라임, 아마존 웹서비스(AWS, Amazon Web Service)등의 사업역역을 갖고 있다. 여기서 주목할 것은 아마존 웹서비스(AWS, Amazon Web Service)이다. AWS는 클라우드 서비스에 해당한다. 혹시 네.. 더보기 나의 능력치가 수치화되어 공개된다면? 책을 읽으며 디지털 세계와 공존하는 현실 세계에 대해 공부도 하고 생각도 해본다. 사실 메타버스라고 하면 디지털 놀이터라는 생각이 제일 먼저 떠오른다. 재미와 즐거움이 강하게 박혀있다. 그러면 그 메타버스 세상은 마냥 재미있고 즐겁기만 할까? 어쩜 그 세상도 내게는 피곤할 수 있지 않을까? 심리학자 스키너는 변동적인 보상과 고정적인 보상 중 어떤 보상에 만족감을 높이는 지 실험을 하였다 결과는 우리는 변동적인 보상에 빠져든다. 페이스북에 글을 올리고 댓글과 좋아요의 반응을 기대한다. 역시나 빠르게 반응이 온다. 누가, 어떤 반응을 보였는 지 몹시 궁금해진다. 예측할 수 없는 불규칙한 보상 형태로 페이스북이라는 라이프로깅 메타버스는 우리를 자극하는 셈이다. 메타버스의 피드백은 현실 세계보다 매우 빠르다. .. 더보기 세계인의 운동 기록을 삼킨 나이키 메타버스 ※ 이 글은 도서 을 기반으로 작성되었습니다. 라이프로깅 은 개인을 중심으로 일상에서 발생하는 정보와 경험을 기록하고 공유하거나, 센서가 측정해 낸 데이터가 축적되는 공간이다. 흔히 우리가 하는 소셜미디어, 페이스북, 인스타그램 , 트위터, 카카오스토리 등이 바로 이 라이프로깅 메타버스에 해당한다. 세계적인 기업인 나이키가 이 라이프로깅 메타버스를 이용하여 고객들의 방대한 운동기록 정보를 확보하여 소비자 정보를 파악하고 유용하게 활용하고 있어 소개하고자 한다. 나이키는 2006년도 애플과 손잡고 나이키 플러스 서비스를 만들었다. 스포츠와 IT의 결합이 혁신 동력이자 새로운 미래가 됐다. 나이키 센서를 신발에 붙이고 달리며 애플 아이팟에 달리기 기록이 넘어가고, 컴퓨터에 아이팟을 연결하여 기록을 업로드해서.. 더보기 흥한 페이스북과 망한 싸이월드, 그 차이는? ※김상균 지음 를 기반으로 작성되었습니다. 한때 우리나라에는 싸이월드가 크게 유행하였다 그러다 어느새 페이스북이 국내 퍼지면서 급격히 사용자가 급감하며 현재는 서비스가 종료된 상태이다. 싸이월드가 사라지고, 페이스북이 급성장한 이유는 무엇일까? 1. 접근성이다. 싸이월드는 기본적으로 컴퓨터를 통해 접속하는 방식 페이스북은 스마트폰을 통한 빠른고 편리한 접근성을 제공 2. 사용자 메뉴의 편리성 페이스북은 메뉴 구성이 훨씬 더 단순하고 직관적으로 구성 싸이월드의 UI (User Interface, 사용자 메뉴 환경)은 더 많은 기능을 복잡하게 제공하는 편. 3. 플랫폼적 특성 싸이월드는 도토리를 바탕으로 자신들이 제공하는 아이템만 사용자들이 구매→운영하는 기업과 소비자들, 2집단으로 구성 페이스북은 외부 서.. 더보기 메타버스...증강현실 적용 사례 증강현실이란? 증강현실(AR, Augmented Reality)은 실제로 존재하는 현실에 가상의 환경이나 현실을 덧입혀서 현실처럼 보여주는 기술이다. 즉, 현실에 판타지와 편의를 입힌 것이다. 이는 가상현실(VR, Virtual Reality)과 많이 헷갈려하는 데 증강현실은 현실을 기반으로 덧입혔고, 가상현실은 현실이 아니다. 증강현실이 대중속으로 가깝게 다가서기 시작한 것은 2016년 무렵에 선보인 '포켓몬 고' 게임이 출시되면서부터다. GPS 기반과 지도 데이터를 실시간으로 이용하여 포켓몬을 잡는 게임으로 전 세계적으로 열풍을 이끌었다. 증강현실과 게임의 만남 IT기업인 나이엔틱의 포켓몬고와 인그레스 인그레이스는 일종의 지구 땅따먹기게임이다. 인그레스 메타버스에 참가자들은 계몽군과 저항군의 두 팀으.. 더보기 도둑질 대회: 대박 난 호텔의 비결 ※메타버스 을 읽고 책의 내용을 기반으로 작성되었습니다. 호주 멜버른에 있는 고급 호텔 체인인 아트 시리즈 호텔(Art series Hotels)이 만든 메타버스 증강현실 세계의 사례를 살펴보자. 현실에 판타지를 입힌 마케팅이다. 아트 시리즈 호텔 체인은 각 호텔별로 테마가 있으며, 유명 예술가의 작품을 전시하는 특징이 있다. 아트 시리즈 호텔 체인은 여름철이 비수기라고 한다. 이런 비수기에 숙박을 늘리기 위해 그들은 자신의 호텔을 배경으로 매우 독특한 세계관을 제시한다. 호텔은 뱅크시 작품 중 'No Ball Games'을 호텔 체인 Blackman, Cullen, Olsen 중 한 곳에 무작위로 전시했다. 그리고 고객들에게 그 그림을 훔쳐가라고 공지했다. 물론 규칙은 있다. 물리적 폭력은 금지이며 도.. 더보기 [책갈피] 소크라테스 익스프레스...에픽테토스처럼 역경에 대처하는 법 내면세계를 지배하라 삶의 많은 것들이 우리의 통제 바깥에 있지만, 우리는 가장 중요한 것을 지배할 수 있다. 바로 우리의 정신적·감정적 삶이다. 우리는 너무 자주 자신의 행복을 타인의 손에 맡긴다. 고압적인 상사, 변덕스러운 친구, 인스타그램 팔로어 등... 에픽테노스는 모르는 사람에게 자기 몸을 맡기는 상황을 상상해보라고 말한다. 터무니없지 않나? 하지만 그것이 바로 우리가 매일 마음속에서 하는 일이다. 우리는 우리의 주권을 타인에게 이양해 그들이 우리의 마음을 지배하게 만든다. 그들을 몰아내야 한다. 그럼 어떻게 해야 할까?? 스토어학파은 이렇게 말한다. "해야 할 일을 하라. 그리고 일어날 일이 일어나게 두라." 자기 소설이 출간되는 것을 보고 싶어 하는 대신 자신이 쓸 수 있는 가장 훌륭하고 진실.. 더보기 이전 1 2 다음